MetaHuman – Creador de humanos digitales

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¿Qué es Metahuman?, el titulo de esta entrada lo responde todo. Un creador de humanos digitales. Sin embargo antes de profundizar en sus escollos que representa para entender ese poderoso software; voy a contar lo que sucedió en un capitulo … Continuar

Branch Nodo ( Rama ) – Control de Flujo

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El nodo Branch, permite evaluar si se cumple o no una condición para ejecutar o no una tarea especifica. Esto permite alterar el flujo de trabajo de la aplicación para determinar que sucede y que no. El nodo tiene un … Continuar

Variables en los Blueprints en Ue4

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Las variables son sectores de memoria que determinan un dato que cambia duranta la ejecución del programa. En consecuencia, se implementan formas de simular sucesos del mundo real. Por ejemplo en una variable se puede guardar el dato representativo de … Continuar

Blueprint en Unreal Engine 4

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¿Qué es un Blueprint?, la respuesta es obligatoria cuando nos enfrentamos al sistema de desarrollo de Unreal Engine 4. En ese caso un Blueprint es un plano del cuál se crea un objeto que se usa en el el escenario. … Continuar

Texturas en los materiales – UE 4

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Los materiales pueden tener varias texturas asignadas. Esto permite efectos visuales que simulan diferentes elementos del mundo real. Podemos pensar en esas texturas como la piel que cubre ciertos elementos, donde la malla que las contiene sería la carne de … Continuar

Materiales en Unreal Engine

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El proceso de crear materiales en el motor Unreal Engine es muy fácil. El motor como tal ofrece un entorno de clic y arrastre para crear un material de manera amable. Este proceso nos aleja de la programación de gpu … Continuar